Sacré bug, celui là. Je pensais l’avoir corrigé pour la v3.2, et puis au dernier moment, après avoir rajouté un système de rapport en cas de crash sur les erreurs non gérées, … ce bug de reload a refait surface.
D’où l’a sortie de la v3.2.0.2 pour pallier le problème en attendant de trouver une solution finale.
Il m’en aura fait [...]