Bill2 Software Developer's Blog

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Archives de la catégorie ‘Développement’

Sacré bug, celui là. Je pensais l’avoir corrigé pour la v3.2, et puis au dernier moment, après avoir rajouté un système de rapport en cas de crash sur les erreurs non gérées, … ce bug de reload a refait surface.
D’où l’a sortie de la v3.2.0.2 pour pallier le problème en attendant de trouver une solution finale.
Il m’en aura fait [...]

v3.2 en ligne !

Enfin, diront certains !
C’est chose faite, après deux mois de développement, et pas mal d’ajouts imprévus au départ.
Cette version ravira (entre autre) les utilisateurs désirant créer rapidement différents types de règles, grâce au nouveau système de « modèles de règles ».
Pour les joueurs, les nouvelles possibilités offertes par les actions spéciales sont assez sympathiques !
Imaginez … vous lancez [...]

La sortie approche …

Côté fichier d’aide, le travail est quasiment terminé.
Il faut juste que je le relise, et que je finisse de faire des liens entre les différentes parties du fichier.
Côté programme, la Beta 5 est actuellement en phase de tests intensifs. Quelques petits bugs ont été trouvés et corrigés.
Je réaliserais une petite version « RC1″ en interne, pour tester le processus [...]

  • Commentaires fermés

Quoi de neuf depuis la Beta 4 ?
Honnêtement, avant de commencer cette nouvelle beta,  je me disais simplement « fait la mise à jour du manuel, et la v3.2 est bonne pour la publication officielle ».
Et bien, j’ai eu raison de faire cette beta 5, même si au départ elle ne devait qu’améliorer le système de groupes/modèle de [...]

Je disais dans l’article sur la Beta 3, que les modèles de règles ne prendraient pas totalement en compte les actions spéciales.
Et bien j’ai décidé de changer de plan, et d’offrir aux modèles les mêmes possibilités qu’aux règles « normales ».
Pourquoi ? Tout simplement parce que les nouvelles actions permettant de lancer/terminer plusieurs programme au lancement ou [...]